
- ThrillerGame-ShowReality-TVReality Germany
- Regie
- Drehbuch
- Cast
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2x1 – Ich bin ein Dorfbewohner
Wer ist Werwolf, wer Dorfbewohner? Die zweite Staffel der mit dem Deutschen Entertainment Award ausgezeichneten Show hält nicht nur für die 15 Spielenden zahlreiche Überraschungen bereit. Jeder Blick, jedes Zögern und jede noch so kleine Geste kann Verdacht erregen. Wer spielt ein doppeltes Spiel? Wem gelingt es, die Gruppe zu manipulieren? Und wem kann man trauen, wenn alle lügen? Gesehen von 1 User |
2x2 – Der Wolfshund
Nach der Rollenzeremonie tauschen sich die Spielenden in kleinen Gruppen über ihre ersten Beobachtungen aus. Mimik, Körpersprache und kleinste Reaktionen werden analysiert - und schnell entstehen die ersten Verdächtigungen. Ein Spielender fällt dabei besonders mit seinen messerscharfen Analysen auf. Doch sein offensives Auftreten sorgt auch für Misstrauen: Würde ein echter Dorfbewohner sich am ersten Tag so deutlich positionieren? Noch bevor die Werwölfe ihre Jagd beginnen, hat der Wolfshund seine folgenschwere Entscheidung getroffen: Kämpft er für das Dorf oder hat er sich dem Rudel angeschlossen? Mit Einbruch der Nacht trifft sich das Wolfsrudel erstmals und berät über sein erstes Opfer. Am nächsten Morgen liegt spürbare Anspannung über dem Dorf. Nach und nach öffnen sich die Türen der Hütten und alle beschäftigt dieselbe Frage: Wer hat die erste Nacht nicht überlebt? Gesehen von 1 User |
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2x3 – Was für ein Theater
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2x4 – Das Komplott
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2x5 – Die Nachricht
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2x6 – Fassungslos
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2x7 – Der Bärenführer
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2x8 – Abschied & Neubeginn
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2x9 – Nur auf Einladung
Die Niederlage bei der Quest hat Konsequenzen: Statt wie gewohnt gemeinsam zur Dorfversammlung zu kommen, gelten diesmal besondere Regeln. Vier Spieler sind von der Abstimmung ausgeschlossen, nur sieben Dorfbewohner erhielten eine Einladung. Entscheidungen werden geprüft, frühere Aussagen hinterfragt und Verdächtigungen zugespitzt. Schließlich kommt es zur Konfrontation. Als das Dorf schlafen geht, beginnt für die Werwölfe die nächste Beratung. Ihre Taktik scheint aufzugehen. Gesehen von 1 User |
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2x10 – Die Vertrauensfrage
Am Morgen wartet das Dorf erneut gespannt darauf, wen die Werwölfe gefressen haben. In einer gemeinsamen Nachbesprechung wird deutlich, wie sehr sich die Verdächtigungen inzwischen verhärtet haben. Ausgerechnet die Hexe übernimmt nun eine zentrale Rolle im Dorf – ohne dass die anderen wissen, welche Macht sie außerdem besitzt. Eine Information an der Dorftafel sorgt erneut für Unruhe: Die Seherin hat inzwischen zwei Rollenkarten aufgedeckt – einen Dorfbewohner und einen Werwolf. Bei der nächsten Quest wird deutlich, wem das Dorf am wenigsten vertraut. In einem verwitterten Cube geht es erneut um subtile Signale und ein Pony namens Hugo. Die Vertrauensfrage bleibt unbeantwortet: Liegt das Dorf mit seinen Verdächtigungen richtig – oder spielt es den Werwölfen erneut in die Karten? Gesehen von 1 User |
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2x11 – Das Urteil
Nach der Cube-Quest kehren die Spieler zurück ins Dorf. Alle haben großen Redebedarf. Es bilden sich kleinere Gruppen. Jeder versucht, die letzten Hinweise zu sortieren und die Frage zu beantworten, wem im Dorf noch zu trauen ist. Bei der vierten Dorfversammlung spitzt sich die Lage zu. Wird erneut jemand Unschuldiges eliminiert? Am nächsten Morgen werden die Verdächtigungen neu sortiert. Alle versuchen, ihren eigenen Namen reinzuwaschen und gleichzeitig die anderen unter Druck zu setzen. Wem kann man noch glauben? Dann geschieht etwas völlig Unerwartetes. Gesehen von 1 User |
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2x12 – Das Duell
Das Dorf steht unter Schock. Jemand ist tot, doch niemand weiß zunächst, wie es dazu gekommen ist. Sofort entstehen neue Theorien. Könnte es eine simple Berührung gewesen sein? Bevor die letzte Entscheidung gefällt werden muss, blickt das Dorf noch einmal auf die gemeinsame Zeit zurück: vom ersten Zusammentreffen der Werwölfe bis hin zu den zahlreichen Täuschungen, Opfern und Manipulationen. Bei der finalen fünften Dorfversammlung spitzt sich alles auf ein Duell zu. Wer kann das Dorf von seiner Version der Wahrheit überzeugen? Gesehen von 1 User |
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